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「神は汝とその行動の全てを創り給うなり、と申す。この世のあらゆる出来事はすでに記されているのじゃ。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 アルナス六支族「鷲の部族」の長。砂漠の魔獣達を使役し、独自の戦闘部隊を編成している。 ラザム神殿巡礼者の道案内、護衛を生業としており、ルートガルト人との接触が多かった事から、ナルディアを理解する言動が多く、支持者と見られていた。 しかし、土豪達の反乱に際しては立場を明確にせず、ナルディア側は日和見と取り関係が悪化する。 ラザムの使徒との戦闘が激化し、巡礼者が途絶えた事でナルディアを恨んでいるが、ナルディア側は冷遇の結果と考えている。 神官イオナとは仕事柄面識があり、軍事情報を漏洩。ラザムの使徒が独立を保ち得た一因となる。 基本スペック 名前 エフォード 性別 男性 肩書き アルナスの土侯 種族 人間 クラス ビーストテイマー 雇用種族 人間 モンスター 雇用クラス デザートナイト グリフォン マンティコア オーク 特殊雇用 初期勢力 S1~S4→アルナス汗国 S5~S6→アルナス・ウルス 初期階級 S1~S4→一般 S5~S6→上士 初期レベル S1~2→10 S3→15 S4→18 S5→20 S6→23 初期スキル 鞭 弓 火魔法C 火魔法B 習得スキル リーダースキル 防御アップ 魔抵抗アップ 混乱耐性アップ 石化耐性アップ ドレイン耐性アップ 火耐性アップ 訓練効果アップ(3) 必殺スキル 基本能力値 HP 500 MP 100 攻撃 40 防御 40 魔力 80 魔抵抗 80 素早さ 70 技術 90 HP回復 0 MP回復 10 移動力 130 移動型 砂漠 exp_mul 125 召喚可 1 初期耐性 火 強い 毒 強い 水 麻痺 強い 風 幻覚 強い 土 混乱 強い 光 沈黙 強い 闇 微弱 石化 強い 神聖 恐慌 死霊 即死 弓矢 吸血 微弱 城 魔吸 強い 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント 他のビーストエイマーとキャラ絵が違うが能力自体はほかの人材と差はない。 -- 名無しさん (2009-09-25 23 15 11) 砂漠に居そうな格好をして、アルナスウルスに所属してたりするが、 別に移動タイプが砂漠というわけでもないので、他のデザートナイトや部下のグリフォンと 一緒に逃げ撃ちをしようとした際に、一人逃げ遅れて死ぬこともしばしばあったりする -- 名無しさん (2009-11-04 06 29 58) と言われていたら移動タイプが砂漠になった。 -- 名無しさん (2009-11-23 01 47 21) デザートナイトが雇えるようになったので、かなり貴重なユニット レグリスが死んだ場合何としてでも彼を仲間にしよう -- 名無しさん (2009-11-23 16 57 42) レグリスがデザートナイト系列の人間を雇えなくなったので更に貴重度が増した。 能力自体はたいしたことないが雇用がとてもおいしいので逃さず仲間にしよう。 -- 名無しさん (2010-03-10 14 26 34) デザートナイトを雇う唯一の手段。 -- 名無しさん (2010-03-10 15 04 08) いつの間にか火魔法がついて強くなっている。 それなのに半年間コメがないという影の薄さときたら・・・ ナルディア「エフォなんとかさん」 -- 名無しさん (2011-10-14 20 22 07) この項目開きながらあれ?パイレーツだっけとか思ってた。ごめんエルフォード -- 名無しさん (2011-10-14 21 58 02) パイレーツ呼ばわりとかエルフォードに謝ってる場合ではない。 -- 名無しさん (2011-10-14 22 12 38) おいおい、OPもついてキャラもある程度立ってるエルフォードと間違えちゃダメだろ -- 名無しさん (2011-10-15 00 48 46) 最近はLS強化された高耐久キマイラでラザムを蹴散らす姿が見られる デザートナイト(笑) -- 名無しさん (2011-11-28 13 45 39) ビーストテイマー系人材の雇用調整で大陸のどこでもグリフォンを雇える。 ムナード・デッドライト・ルウェンダーなどを一緒に動かせば、もし欠員が出来ても すぐにグリフォンを雇うことができる。 グリフォン系の強さもあって、部隊レベルの戦闘力はおそらくアルナス一である。 -- 名無しさん (2011-12-14 23 42 06) 地味なキャラだが、強力なグリフォン系モンスターを使役でき、 デザートナイト系人材の窓口にもなってくれる。 おまけに火魔法も使えるので、ビーストテイマーの中ではデッドライトに匹敵する優秀さ。 -- 名無しさん (2011-12-15 01 17 43) ドワーフとグリーンウルスの命綱。彼を雇用できたらクリア同然である。位置もおおよそ固定されてるので、粘り強いリセットで何としても雇用しよう。 -- 名無しさん (2012-01-26 21 22 01) 出現位置は固定されていないはず scriptを見るべし -- 名無しさん (2012-01-29 11 43 33) 全く目立たないのに実はかなり強いキャラナンバー1 高レベルのスフィンクスを率いればナイアル軍団とも充分戦える 本人自身も魔力が高く火魔法を使えるのでテイマーでは破格の強さ -- 名無しさん (2012-08-31 11 09 19) 名前を見ておわかりだろうが彼はエルフォードの遠戚にあたる・・・というわけではない -- 名無しさん (2012-08-31 12 18 20) 確かにエフォードはかなり強い。なんでこんなに強いんだってぐらい強い。 -- 名無しさん (2012-08-31 20 02 51) エフォードのスフィンクス隊攻略キツい…… 後衛にニースルー、アーシャでやっと倒せた -- 名無しさん (2012-10-27 22 42 52) スネアがナルディアに勝てたのはコイツのお陰なんじゃないかって気がする。 -- 名無しさん (2013-05-22 00 57 11) 毒ブレスがよほど欲しい状況でなければキマイラ系を雇うと吉 幻覚ブレスは普通に強く、なによりもキマイラ系の防御関係はともに60と高く、 LSでソルジャー系よりも固くなる 逆にマンティコア使用の時は非常に柔いので運用に注意 -- ひかる (2014-05-06 17 12 11) デザートナイトへの雇用連鎖の人。 彼のスフィンクス部隊はLS補正によってかなり硬い部隊になる。 本人も火魔法による強化でレベルが上がりやすい。 -- 名無しさん (2017-05-29 19 08 37) エルフォードとは遠い親戚 -- 名無しさん (2020-03-16 00 22 18) クラス上、同じ土侯であるドルナードやルールー二から彼への雇用は繋がらない -- 名無しさん (2023-07-01 08 27 17) 名前 コメント
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本日来たのは - 名です。 ProjectNimize Wars 専用ロダ Fanbox 作者:明日取 作者紹介文:何度でも遊べるランシナを目標に開発中です!人材が出揃ったら本編も作製するのでゆるりとお待ち下さい! バージョン:0.2.4α (2023年1月15日更新) 初期領地数 164 初期勢力数 基本クラス数 備考 現状ランシナメイン 備考にあるようにランシナが(意外と)楽しい。 必殺技などないが、人材で無双できる。 -- taro (2021-12-05 12 33 05) 製作者さんがVtuberなのか…… -- 名無しさん (2021-12-05 20 30 56) 耐性欄などがわかりやすく整理されている -- 良いところを書きます (2021-12-06 12 36 40) タイトル画面の女の子かわいい! -- mititdoll (2021-12-10 20 57 11) 0.0.5αでルナティックが本当に理不尽になったな 金はあるわ一般のレベルが上がりまくるわ -- 名無しさん (2021-12-19 23 27 27) 避難所のやり取りとか読んで反映してくれてるのかな -- 名無しさん (2021-12-20 01 32 28) 楽しくプレイさせてもらってます。バグらしきものを見つけたので報告させていただきます。 バージョン 0.0.6a ・「シールド強化」の必要研究ポイントがレベルⅠからⅤまですべて0ポイントで研究できる ・「シールド強化Ⅴ」で付加されるスキルが無効スキルになっている。 ・「魔力炉の効率化」で経済成長率が増えるはずが増えてないように見える。ランシナ「咲楽いすず」プレイで研究しても経済成長が10%アップからかわらない。 ・ランシナ「依巫小春」プレイで一般「巫女」をリーダーにできない -- 名無しさん (2021-12-26 10 57 00) 狩沙美琴の領土が経済値マイナスになってることがよくあるので 救済の手か何か不具合があると思う。水汲楓の方でも確認。 -- 名無しさん (2022-01-02 18 55 19) (0.0.6α)八重霞の状態異常付与が、説明文だと混乱即死、実際は恐慌即死になってる -- 名無しさん (2022-01-03 03 05 22) (0.0.6α)支援空兵の武装レベルアップが航空特殊部隊の方に付与されてる? ドレッドノートの止血鎮痛剤がレベルアップした時に低レベルの方が残ったまま -- 名無しさん (2022-01-04 18 33 41) 作者様お疲れ様です。楽しくプレイさせてもらっています。バージョン0.0.7aにて、経済値上限の技術がターン処理で反映されないようです。 systemの記述でroutine(getTech)を追加したところ改善しました。ご報告まで。 -- 名無しさん (2022-01-08 17 56 21) この僕が一番好きなシナリオです -- mititdoll (2022-01-30 01 38 15) 更新履歴見る限り、アーマー研究が終わった後に謎のボタンが残ってて、押したら研究ができなくなるバグは報告してもよさそうかな? 遊んでて楽しいから、ゆっくりでも何とか完成までこぎつけてほしいなぁ。 -- 名無しさん (2022-08-10 23 55 15) 面白いんだけど、ボス勢力用クラスが一般人材で放流されてるのがちょっとキツい。極一部にしか魔法耐性ないのに、拡散&貫通ェ…… -- 名無しさん (2022-09-25 19 07 19) お前の環境が悪いだけかもしれませんが ゲームを始めて勢力を選んだ時点で必ずフリーズします どの勢力を選んでも同じような感じです、何か原因が分かりませんでしょうか -- 名無しさん (2022-10-01 02 14 26) ↑本編は動かないって書いてあるから現状ランシナしか遊べないよ -- 名無しさん (2022-10-03 08 01 34) 有難うございます、更新を楽しみにいたします -- 名無しさん (2022-11-21 04 26 21) クリムゾン隊の穿孔空対空魔導機の攻撃倍率の説明欄がスキルレベル6なのに(攻撃+技術)200%表記になっています。 スクリプト見てみるとスキルレベル6段階では(攻撃+技術)300%ってなっています。楽しく遊ばせてもらっています。更新楽しみにしています。 -- 名無しさん (2023-01-14 23 21 33) ↑ゲーム内表記の部分が全てスキルレベル2相当のものでスキルのスクリプトに記載されているのが原因みたいです。 -- 名無しさん (2023-01-14 23 30 43) (0.2.4a,スクリプト修正版)研究で付与される砲兵オートローダーが機能してないと思ったらadd2 = sppedになっててちょっとワロタ。 add2 = speedに直したらちゃんと機能するようになった。 -- 名無しさん (2023-01-30 23 24 31) 他ならぬ僕の一番好きなシナリオ -- 名無しさん (2023-04-30 00 30 47) ニジメ?ニミゼ?紛らわしいがシナリオはおもろい -- 名無しさん (2023-05-16 18 15 06) 作者本人がアイドルとして人材にいるの笑った -- 名無しさん (2023-10-14 21 04 33) 1.5αランシナ遊んでみたけど2ターン目NPC同士の戦闘に入るとフリーズするな 今後に期待 -- 名無しさん (2024-03-30 02 33 24) 1.5aにパッチ当てたものでフリーズなのかな? 1.5aパッチなしmy環境でフリーズしないで動きました。ランダム配置によって高負荷なユニット勢力が隣接すると厳しいかも。 -- 名無しさん (2024-03-30 05 37 44) モブ人材部隊がまじで弱い いちおう弾幕は張れるけど迫られたら即効で溶ける。 モブを揃えるより長射程やらが強い人材や兵科を見極めるのが重要になってくる 見栄えはわちゃわちゃしてて結構いい -- 名無しさん (2024-06-10 09 19 50) 仕様かもだけど、維持費と勝利後の支払いで金がスッカラカンになってまともに進軍できない 一般ユニット雇ったり人材雇うほど酷くなる -- 名無しさん (2024-06-10 13 32 24) 名前 コメント
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ルグナナム、ドラスティーナが使える必殺技。連続で火の玉を発射し、敵に当たると爆発して範囲ダメージを与える。そこそこの威力だが、集中的に当てればかなりのダメージになる。 -- 名無しさん (2009-10-11 17 36 26) 経験値が入らない・・・・ -- 名無しさん (2010-08-28 07 18 44) かえた方が良いよね;; 火炎斬を覚えてからのドラすぃーなのレベルUPの遅さは異常。 デビルの必要経験値と合わせると最悪>< -- 名無しさん (2010-08-28 09 18 39) レベルアップすると音速火炎斬なり、ません -- 名無しさん (2012-10-15 03 49 28) (attack+magic)×30の倍率の攻撃を16×4=64連射で発射する技 連射数は多いがルグナナム版は本人の魔力が低く微妙な威力 ドラ子版はメンバーも使えるので最大合計512連射になり10ダメしか通らないような相手でも削ることができる -- 名無しさん (2013-06-30 15 20 52) ドラスティーナはもともと強いから必殺きめても聞いた気がしないネ -- 名無しさん (2020-06-04 19 55 40) 名前 コメント
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ホルスがゴートⅧ世の志を受け継ぎ、たち上がった!!! ホルスが加入したゴートⅧ世軍においてゴートⅧ世が戦死した際に表示されるメッセージ。 ホルスの出番が遅すぎるため見る機会は少ない。 シチュエーション的には燃えるのだが。 -- 水素(仮名) (2008-09-21 15 22 24) リッチームクガイヤ誕生に比べるとインパクトも薄い。 -- 名無しさん (2008-11-05 15 03 21) このイベントが発動するとBGMが切り替わるのだが、そこで流れるBGMはホルス軍の内政BGM「聖歌」。 このBGM、実に牧歌的というか平和でノンビリした曲調であり、燃える場面でありながら戦意をそがれること請け合いである。 -- 名無しさん (2009-01-31 15 26 26) ちなみにこの表示が出た後、永久同盟のはずのラムソンとアルテナの同盟が破棄されている。 -- 名無しさん (2010-03-05 01 24 49) 受け継いだのは志だけで、アルテナとの友情やラムソンとの信頼は受け継いでいない模様。 -- 名無しさん (2010-04-25 19 07 08) まあ、本来ならその志は両者のどちらかが受け継ぐのが筋だろう気はしなくもない。 -- 名無しさん (2011-06-28 22 41 13) そもそも彼らが忠誠を誓っていたのはトライトⅤ世とその血を継ぐゴートⅧ世であり、ホルスとゴートがどれだけ親しかろうがラムソンアルテナからしたらホルスはどーでもいい赤の他人である。 ましてやどこの馬の骨とも知らない神官剣士に勝手に王家の軍を乗っ取られるなど彼らからしたらクーデターもいいとこであり言語道断敵対するのは当然であろう。 その辺のファンタジーなら仲良く協力と行くだろうが変なところで素敵リアルなファーレントゥーガの現実は非情である。 -- 名無しさん (2019-08-06 15 08 52) ホルスが立ち上がるパターンとしては ・ゴートがいなくなったことでリオーム王家の王族が全滅した(王国再興の見込みが無くなった) ・リオーム王国(の生き残りの王族)がリッチームクガイヤに屈してしまい、反乱軍としてホルスが立ち上がった の2パターンが考えられる。ラムソンやアルテナとして永久同盟を維持することもないのは分かる -- 名無しさん (2019-08-18 16 39 28) ホルスは戦争が終わったら神殿に籠って平和を祈り続けるだろうからそりゃ同盟も破棄されるでしょうよ…残当 -- mititdoll (2020-01-10 07 35 42) お前じゃねえ座ってろ -- 名無しさん (2020-03-13 23 10 04) ホルスはホルス! -- 名無しさん (2021-08-01 17 05 05) ホルス「志を継ぎました!」 イオナ「付いてきたの私だけで同盟勢力も人材もみんな下野しましたね」 -- 名無しさん (2022-02-22 00 00 48) イオナのほうがまだ古参だろうし、イオナが継げよと思わなくもない -- 名無しさん (2022-02-22 06 42 48) シナリオ1で「ムクガイヤがリチムクになりゴートがやられ、ホルスが継ぐ」ことを再現するのは至難 ホルス参加まで延々とターンを進めつつ人間ムックを守ってあげないといけない -- 名無しさん (2022-02-24 02 26 14) イオナ「立ち上がったら座りましょう」 ホルス「ちがう!!」 -- 名無しさん (2022-02-25 00 57 13) 王都攻略戦でもなかなか見られないレアなイベント -- 名無しさん (2022-07-21 09 00 21) 好きだよこれ -- 名無しさん (2022-07-21 23 36 38) 名前 コメント
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ヨーロッパ Download 作者: 作者紹介文 初期領地数 83 初期勢力数 26 初期クラス数(召喚除く) 13 主な種族 catholic、orthodox、muslim、crusader、protestant 主なクラス 短弓兵、長弓兵弓騎兵、大砲、聖職者、クロスボウ兵、十字軍騎士、象兵、軍楽隊、重騎士、重装歩兵、軽装歩兵、民兵、軽騎兵 訓練上昇値 1 備考 title画像元:? map画像元:? 百年戦争辺りのシナリオ。超デフレでLvが上がっても戦力的にほとんど上昇せず、回復ユニットも希少。 コンスタンティノープルのマップは一見の価値あり -- 名無しさん (2011-11-17 19 35 01) skill datの6行目が改行されてませんって出てできないなあ・・・ -- 名無しさん (2011-11-19 05 26 33) デバッグモードじゃなかったら問題なく遊べた -- 名無しさん (2011-11-19 07 19 03) 軍楽隊のステータスアップスキルが倍率的にまるで上がらない(50程度の魔力の1%=0.5 切り捨て?) 騎兵が弓に強い ケツに回り込んで弓兵を食べ放題 あと妙に固い 防御上昇系のLSをもった重装歩兵人材の部下の防御120台が固すぎて笑えない 一部城が戦闘時に侵攻側が内部に、防御側が外にいる状態で始まる(狭い) まだまだ発展途上、今後に大きく期待が持てるシナリオ -- 名無しさん (2011-11-30 20 21 17) シャルルで勢力プレイするとジャンヌ・ダルクが味方になるんだけど… 正直、コイツでプレイしたくない むしろジルの人材プレイで滅亡させたくなる。 -- 名無しさん (2011-12-26 21 27 23) 勢力選択画面でなぜか標準シナリオのイベントが出てる。 オレのがバグってるだけか?w -- 名無しさん (2012-08-03 17 09 59) すげえおもしろいが、最初に資金をもっと追加してほしい。 -- 名無しさん (2013-03-03 10 07 18) 旧verのvharenのみで稼働 illuminateではできないだも -- 名無しさん (2013-08-07 02 39 44) カレー駐留軍合流イベントが毎ターン発生する。 -- 名無しさん (2013-11-15 15 20 40) いいね -- 名無しさん (2021-11-17 01 05 06) 光の目とかよりかなり昔 -- 名無しさん (2023-07-12 01 08 33) スクショを見る限り地名のダルマチアがダマルチアになってる -- 名無しさん (2023-07-13 08 38 24) マルフォイがいそうなマップだ 僕はやはり神聖ローマ帝国が好き、むかしプレイしたシナリオでもね -- 名無しさん (2023-08-11 19 37 13) 名前 コメント
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内政の概要 内政処理の考え方は以下の様になります。 1、内政領地に内政ユニットを配置し、雇用と解雇で増減させる。 2、内政ユニットの数量をトリガとした条件分岐で任意の処理およびイベントを発生させ、各種状態を変動する。 3、内政に関するデータは「数値変数」として扱い管理する。 内政ウィンドウの表示 scenario構造体にpoliを記述します。 poli = Aのラベル, Aの識別子, Aのヘルプ識別子, Bのラベル, Bの識別子, Bのヘルプ識別子, ‥ poliでは3つのデータを一組として扱い一つの項目を定義します。 ラベル ウィンドウに表示されるボタン名またはデータ欄名です。 識別子 spot構造体(内政領地を表示するボタン)か数値変数(内政値のデータ欄)のどちらかを記述します。 ヘルプ識別子 内政ウィンドウのマウスホバーの際に表示されるヘルプ文の識別子です。 detail構造体で定義したデータ名を指定します。ヘルプ文が無い場合は @ と記述してください。 poli = 内政値, value, detail0, @, @, @, 内政, spot1, detail1, 傭兵雇用, spot2, detail2 上記の記述で内政ウィンドウはこう表示されます。 ―――――――――――― 内政値 xxxxx 「 内政 」 「傭兵雇用」 ―――――――――――― 一段目に数値変数「value」で示される内政値が表示されます。 二段目は余白となります。@は余白を示す記号です。必ず三連記述してください。 三段目は内政領地(spot1)を表示するボタンとなります。 四段目は傭兵雇用領地(spot2)を表示するボタンとなります。 内政表現の手順 1、内政領地を示すspot構造体を設定します。 spot spot1 { politics = on 内政領地である事を示します(必須) name = 内政 内政領地の名前 member = sp1, sp2, ‥ 初期配置される内政ユニットを列挙します } 2、内政ユニットを示すunit構造体を設定します。 unit unit1 { politics = (on/fix/erase/unique) 内政ユニットのタイプ(必須) name = 開発 内政ユニットの名前 image = town 内政ユニットのイメージ名 merce = p1, p2, p3 このユニットから雇える内政ユニットを列挙します } politics = (on/fix/erase/unique) on 普通の内政ユニット。右クリックで削除できる fix 削除できない erase 雇用して内政スクリプトが実行された後に自動削除される。クリックに対する処理だけが必要な場合に使う。save()のタイミングによってはリロード時に残ってしまう場合があるので注意。 unique 一つしか登場させないユニット。内政領地にあったら雇用欄に出ない。右クリックで削除できる 3、detail構造体にヘルプ文を設定します。 detail { detail0 = 内政値です。; detail1 = 内政を行います。; detail2 = 傭兵雇用を行います。; } 4、内政スクリプトをevent構造体に記述します。 内政ユニットを雇用する度に、 scenario構造体のpoliticsにセットされたevent構造体が実行されます。 このイベント内で内政ユニットの数量を条件分岐にした任意の処理を行います。 scenario sc1 { politics = p_proc } event p_proc { if (ptest(spot1, unit1)) { ... もしくは if (inSpot(spot1, unit1)) { ... もしくは pushCon(spot1, unit1, count1) if (count1 0) { ... など任意の処理 } なお、内政ユニットは通常のユニットとは異なる扱いとなっており、storeUnitOfSpotなどの関数では値や実体を取得できません。
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「一国の主を目指してやっと一城の主になれる。天下の主を目指してやっと一国の主になれる。私はそう考えております。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 パートナーは「凱竜デュランダル」 リューネ騎士団の宿将でありアルティナとは幼馴染。 勇猛かつ指揮に優れ、都尉として各地を転戦し武功を挙げた。 パーサ出兵では大都督(前線の総指揮官)として先陣に立ち全軍を統括したが、ミシディシ隊救援に向かったアルティナを狙って「大いなる力」が放った滅びの閃光から彼女を庇い、共に戦死する。 基本スペック 名前 スヴェステェン 性別 男性 肩書き S1→リューネ騎士団の竜騎士 S2→リューネ騎士団の都尉 S3~S4→リューネ騎士団の大都督 種族 人間 クラス ドラゴンナイト 雇用種族 人間 雇用クラス ドラゴンナイト 特殊雇用 初期勢力 リューネ騎士団 初期階級 宿将 初期レベル S1~S2→10 S3→15 S4→18 初期スキル 突撃 火竜剣Ⅱ 火炎ブレス 冷凍ブレス 習得スキル Lv.15→突撃Ⅱ Lv.20→ブレス3種 リーダースキル 火竜剣Ⅱ 突撃 突撃Ⅱ(Lv.15) HPアップ 防御アップ 素早さアップ 恐慌耐性アップ 弓矢耐性アップ 訓練効果アップ(3) 必殺スキル 基本能力値 HP 1000 MP 0 攻撃 100 防御 100 魔力 50 魔抵抗 50 素早さ 80 技術 70 HP回復 0 MP回復 0 移動力 180 移動型 飛行 exp_mul 130 召喚可 1 初期耐性 火 毒 強い 水 麻痺 強い 風 幻覚 強い 土 混乱 光 沈黙 闇 微弱 石化 神聖 恐慌 強い 死霊 即死 弓矢 強い 吸血 強い 城 魔吸 微弱 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 今作では名も無き兵ではなく、アルティナともどもアルティマイトに吹き飛ばされてようだ。ずいぶん昇進したじゃないか。よかったね。 -- 名無しさん (2009-09-15 19 45 13) 本家FTから名前が変更された数少ない人材。 -- 名無しさん (2009-09-25 04 40 24) バルバッタやラムソンより格上ってことですよ。 -- 名無しさん (2009-09-25 06 28 59) だが能力は地味の一言に尽きる。地味は渋さにも通じるが、スベェステェンの場合はなぜか地味という感想しか出てこない。 -- 名無しさん (2009-09-25 10 34 21) 一応,リーダースキルは付いたが…地味なことに変わりはない。 -- 名無しさん (2009-09-25 12 03 45) 他のドラゴンナイトよりも攻撃防御が高い。ブレス威力に直結するパラが高い事は重要なのだが地味。 -- 名無しさん (2009-09-25 16 23 17) ひっそりとリーダースキルにHPUPと防御UPも追加されたので彼が率いるドラゴンロード部隊はかなり強くなった。これなら大都督というのも納得できる。 配下をセレンやルオンナルなど人材面子で固めると地味に強烈。 そこまで余裕のある編成を出来るかどうかが問題だが…… -- 名無しさん (2009-11-18 22 05 48) 優秀なリーダースキルを持ち、自身の戦闘力もなかなか高い。リザードマン相手にも引けを取らないが、モーゼンだけは無理。 -- 名無しさん (2009-11-19 14 15 04) 元祖FTでは「使えない」「オーティまでの繋ぎ」「オールヒール係」 ととにかくヒドい扱いを受けていたが、こちらではかなり強力なユニットに化けた。 リーダースキルで部下を大きく強化してくれるため、初期人材としても有能な部類に入る。 -- 名無しさん (2009-12-21 03 19 30) ブレス弾幕を抜けてくる強キャラにはスヴェステン先生の火竜剣一閃 リューネの用心棒のような存在である -- 名無しさん (2009-12-21 04 21 43) 「スヴェステン」なのに「スベェステン」な人。 攻撃力が非常に高く、彼の火竜剣は必殺技並みの威力 -- 名無しさん (2009-12-21 14 27 46) 雑魚のアンデットは他の仲間に任せ、自身はアルティマイトに火竜剣を食らわせると あっけないほど倒せる。アタックとデフェンスがあれば難易度はさらに激減する。 -- 名無しさん (2009-12-21 23 51 49) アルティナとは親友の関係らしい -- 名無しさん (2010-02-12 17 02 16) 原作ではアルティナと共にボケボケコンビを組んでいた。 -- 名無しさん (2010-02-12 17 58 03) 竜騎士に必要な能力を底上げしてくれる上に強烈なブレスを使えるように してくれるまさに大都督。 -- 名無しさん (2010-02-12 23 45 15) なんだかんだで地味なイメージがあるが、もっと日が当たってもいいキャラだと思う -- 名無しさん (2010-02-13 10 58 49) 仕官プレイでソルジャー系などスキルに恵まれない人材を部下にしていくと ブレスを吐くノーアやダルカンなど驚異的な部隊が作れる -- 名無しさん (2010-03-16 03 40 40) (FT)オールヒール使い・アルテナ軍の生命線的存在だった草食系イケメン が (VT)別の意味で頼れるごっつい現場系キャラになった。 生きてるシナリオでは、接近戦はスベェステェンにまかせてOK -- 名無しさん (2010-03-16 16 25 43) アルティナ×スヴェステェンを妄想したのは俺だけではないはず -- 名無しさん (2010-03-16 16 45 52) むしろオーティ攻め×スヴェステェン受けだと思うが。男の娘オーティタンの 論理的かつ冷静な鬼畜攻めに悶絶するスヴェ兄貴ハァハァ・・・ -- 名無しさん (2010-03-16 22 33 53) 俺の火竜剣が大きくなった -- 名無しさん (2010-03-16 23 43 02) ギャルゲー化した際の主人公最有力候補であることは間違い無い。 -- 名無しさん (2010-03-16 23 45 35) 誰か↑の設定でオリシナ作ってくれよ -- 名無しさん (2010-03-16 23 56 23) 攻撃力防御力が高めの近接型。さらに更新で連続火竜剣やLS突撃を手に入れたことで、 トカゲとタイマンを張り、草原の騎士団を返り討ちにする恐ろしい程の凶悪人材に。近接型の人材プレイ時、コイツのせいで詰むというのもよくある話。 魔抵抗は普通だが、HPが高いのでよっぽど強力な魔力or弾幕じゃないと倒しきれない。混乱、石化は他の仲間が回復する。暗殺するにも突撃が来る。どうすりゃいいんだよ畜生。 -- 名無しさん (2012-03-21 20 02 24) つ即死 -- 名無しさん (2012-03-21 20 07 22) きさまはたしかにすぐれたそしつをもっているようだが、ぶれいをゆるすわけにはいかない? -- ポポ (2012-03-21 20 09 37) 竜巻ブレスはあたり判定のこるからファンネル防御にはいいかも。 騎士団の宿将にふさわしい名将。強い。 -- 名無しさん (2012-03-21 22 24 02) スヴェステェンよりさらに発音しにくいぞ -- 名無しさん (2020-09-25 17 52 40) 昔のVT界隈でスヴェステェンが「スベスベ」と呼ばれる元凶 -- 名無しさん (2020-09-26 10 37 48) スヴェステェンの古いバージョンでの名前 -- 名無しさん (2023-08-29 22 21 32) 発音難しすぎる -- 名無しさん (2023-11-24 12 28 51) 名前 コメント
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剣の扱いに長けたゴブリン少女。フェリル党再結成時に参加。少女でありながら常に前衛で戦い続けるのは、少しでも味方の被害を減らしたいからだった。機動力や攻撃力を活かして敵を急襲し、弱ったところを前衛殺し「ソードラッシュ」で次々となぎ倒した。多くのゴブリンを窮地から救い、部下たちから「ゴブリンの戦乙女」と称された。フェリル島制圧目前、ヘオトンの放った矢に心臓を射抜かれた。 あまりに手抜きだったので修正・・・ -- 名無しさん (2010-02-11 13 27 00) テキトーに殺された感満載だな お前感情で書いてるだろ -- 名無しさん (2010-02-11 14 15 22) さらに手抜きになった希ガス -- 名無しさん (2010-02-11 15 18 58) 最後の文は蛇足じゃね? ミシディシ派と違って死ぬ要素が無いし -- 名無しさん (2010-02-11 15 21 05) いくら妄想とはいえ、殺していいのはストーリーで死んでる&死にそうな奴だけだろ オナニー文章は辟易するから止めろ -- 名無しさん (2010-02-11 16 13 24) ↑個人的には死にそうな人材でもななあしさんが決めない限り死なせてほしくない。 -- 名無しさん (2010-02-11 18 14 43) 列伝よりコメントがひどい -- 名無しさん (2023-09-01 18 10 03) 名前 コメント
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初期領地数 56 初期勢力数 16(sc1)、9(フリーモード) 初期クラス数(召喚除く) 19 主な種族 人間、エルフ、獣人、妖魔、竜人 主なクラス ソルジャー、騎士、魔法騎士、アシガル、モンク、ビースト、ハーピー、ホースマン、ゾンビ、ドラゴニア、シーフ、ニンジャ、アーチャー、メイジ、エルフメイジ、サモナー、エルフサモナー、シャーマン、プリースト 訓練上昇値 1 備考 期待。現状平均レベルが20いかずに終わってしまいがちなので高レベルで覚える技がなかなか見れなかったりする。 個人的には人材死ぬモードとゾーン待ってます。とにかくイベント増えてほしいです。 城がそれぞれ作りこまれてるのは良いです。 -- シェニス。 (2011-09-27 22 17 55) 二次創作モノとのことだが、元ネタ知らなくてもそれほど問題にはならなかった。 今後に期待。 -- 名無しさん (2011-10-09 04 14 35) 結構人材とか世界観好きだったんに・・・ いつの間にか消されてたんやな -- 名無しさん (2012-08-23 11 45 36) めちゃおもろい -- 名無しさん (2023-10-03 18 32 17) 元のdragonforceはスペクトラルフォースのスタッフと一部一緒でほとんど同じ系統のSLG。版権に問題があって消したと思われる。 -- 名無しさん (2023-10-03 20 39 51) 名前 コメント
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周囲の仲間の状態異常を回復する。常時使用する必要はあまりないが、ナイトメアなどの必殺技をの効果をほぼ無効化できるため、軍内にひとり使えるユニットがいると心強い。 -- 名無しさん (2009-10-13 00 59 51) 名前を見て一瞬混乱してしまうプレイヤーは少なくないはず -- 名無しさん (2009-10-24 19 26 02) モンクに頼ってしまうためよく使うのを忘れる 「静まれいッ!」と一喝して戦場の見方の統率をするイメージ -- 名無しさん (2009-10-24 22 22 44) キュアオールが無いと詰む場面も多いし、更にオールとあればぜひ1人は欲しい -- 名無しさん (2010-01-03 04 37 10) オールキュア…オール…ァ……キュア…オール……キュア…キュア… -- 名無しさん (2010-07-01 23 19 34) コレがほしくなる場面では、使い手自身が状態異常になっている -- 名無しさん (2010-07-03 01 09 08) それは良くあるな。おい、誰かこいつを治せ! -- 名無しさん (2010-07-03 01 12 54) オールキュアのオール -- 名無しさん (2020-03-14 20 22 41) ラーメンショップの看板(うまいラーメンショップうまい)みたいな名前 -- 名無しさん (2023-10-15 12 54 16) オールヒールオールは無い!?何故だろ -- 名無しさん (2023-10-24 18 08 21) 名前 コメント